main
portfolio
github
contacts

The Sims 3. Обзор игры.



На Sims 3 еще задолго до выхода возлагались большие надежды. Разработчики помнили о массовых продажах Sims 2 в 2004 году и старались превзойти тот успех, игроки же мечтали об еще более продуманной имитации жизни - все-таки за последние пять лет технология создания игр уверенно шагнула вперед, дав еще больше возможностей почувствовать себя локальным богом.

С первых же минут игры ощущается дух благополучной докризисной Америки - во вступительном ролике камера показывает нам местных жителей - молодых, старых, беременных, страстных.. но неизменно счастливых. Моменты семейной жизни, запечатленные панасоником, отдельные домики на берегу океана, зеленые лужайки с небольшими чистыми прудами - американская мечта во плоти под соответствующую музыку. Трудно найти человека, которому после этого не захотелось бы побывать там.. хоть на пару дней.

И создал он человека - генетический эксперимент.



Редактор персонажей - одно из основных достоинств подобных игр. Я знаю пару человек, для которых Sims интересен исключительно возможностью создания людей. Своеобразные биотехнологи-художники, если можно так выразиться. Игра в этом плане явно не разочаровывает, менять в выбранном вами индивидууме можно все - начиная от формы глаз, заканчивая положением серьги в ухе.

Опять таки трудно не упомянуть Америку с массово поглощающимися хот-догами. При выборе наибольшего веса человек радостно улыбается и обнимает свое "место пресса", ничуть от этого не страдая. Сколь велико не было бы разнообразие форм внешности, нужно сказать, что "цирк уродов" создать не удастся, величина головы, разрез глаз и выпуклость носа лежат все же в пределах человеческой нормы. Хорошо это или плохо - каждый решает сам. Меня лично всегда радовали персонажи Perfect World-a вроде Аутичного.

Особенно порадовала либеральность симсов. Возможность нанесения косметики на мужскую особь дает самые смелые надежды на разрешение однополых браков и гей-парадов в Москве. Косметику наносить можно даже людям преклонного возраста - выглядит это впечатляюще.

Большой выбор стили одежды (которая в свою очередь может быть повседневной, спортивной, деловой..) безусловно порадует будущих модельеров. А учитывая, что одежда в процессе игры может меняться автоматически, игроки могут воссоздать целый ряд гардеробов, присущих исключительно вашему стилю.

К чему можно придраться - малое разнообразие тембров голоса и отсутствие рока/репа как любимой музыки персонажа. Трудно представить как ваше альтер-эго - компьютерный гений - создает киборга под музыку Баха.. Впрочем, кибергов создавать необязательно. Можно ограничиться более скромной целью жизни вроде разбивателя сердец или золотоискателя. Есть даже такой вариант смысла жизни как "повелитель зла" - обязательно попробуйте, если характер позволяет.

Не могу не признаться - The Sims 3 - это первая игра, в которой мне удалось воссоздать себя с максимальным сходством без никаких усилий.

Он сказал: "поехали!"



После создания семьи (пусть даже она состоит из одного человека) начинаются все тяготы благоустройства жизни. В качестве выбора вам предоставляется несколько домов, не так уж и много. На самый дорогой со всей мебелью вам может и не хватить, но на скромный особнячок самый мелкий бюджет вполне рассчитан.

Возможно, это и есть первое "задание" в игре без определенных целей - заработать на хороший дом. Впрочем, чем больше я вижу сингл-игр, тем глубже понимаю - основная проблема игр, лишенных онлайна, - наличие основного сюжета. Основному персонажу обязательно нужно выполнять какие-то задания (и не факт, что вам это будет по душе), чтобы в конце побороть очередное вселенское зло.. С каждым годом это становиться все банальнее и нуднее. В симсах такого нет. Вы вправе распоряжаться жизнью своего героя как вам вздумается.

Но определенные задания в игре все же присутствуют. Это желания. К примеру, "сесть на диван" - чем вам не замена "застрелить главного босса пришельцев"?.. Есть желания и посложнее, выполнить которые удастся не сразу. Поощрительные баллы за выполненные желания можно тратить на награды - по сути, те же перки Fallout-a.

Естественно, что для выполнения ваших желаний нужны деньги. Вариантов работы у вас будет предостаточно - чего только стоит должность "донор органов" - внимание - с оплатой 22$ в час! По видимому, на город симсов в свое время была сброшена ядерная бомба, приведшая к мутациям.. Реализация самого процесса так же оставляет  желать лучшего - все сводиться к выпадающему списку действий, которые характерны специфике вашей работы. Приехать на работу, выбрать одну из опций и перемотать игру на наивысшей скорости. О том, чтобы посмотреть на сам процесс речи быть и не может. То же самое касается и посещения театров и прочих зданий с бронированными от камер стенами (иначе я объяснить эти секреты не могу). Довольно примитивно для 2009 года..

Несмотря на наличие трех скоростей, время в игре бежит слишком быстро. В итоге поесть вы успеваете раз в день, а сходить в уборную - еще реже. Я понимаю, что упор на реалистичность в этих моментах не планировался, но не до такой же степени! А если ваша семья будет многочисленной, то контролировать все удастся разве что обладая опытом игры в Starcraft.. Иначе приходится уповать на интеллект самих симсов и опций, определяющий свободу их действий. К слову о туалетах/ванных - скажу сразу - симсы все еще не входят в категорию "18+", так что некоторые участки оголенного тела будут прикрыты цензурными квадратиками. Впрочем, чувствую, что наши умельцы это так не оставят.

Безусловно, порадовала возможность строительства домов. Однако дополнительные спальни, кухни, стены и пр. строятся слишком быстро и без никаких усилий - главное, чтобы бюджет позволял. Применение стилей к любому выбранному объекту без сомнений порадует всех архитекторов - теперь ваш дом может выглядеть действительно так как вам хочется. Такой вот 3DMax Architector для начинающих.

Социальная инженерия.



Процесс общения между симсами все так же примитивен. Щелчок на собеседнике, выбор облачка с темой и.. все! Люди "общаются". Пощелкав так пару минут, можно легко довести до нужного расположения практически любого знакомого. Для примера моему первому персонажу потребовалось всего одни игровые сутки, чтобы познакомиться с первой встречной - богатой девушкой-трудоголиком, не потратить ни копейки на цветы/конфеты/рестораны, а просто после беседы на улице заманить ее себе в дом. В доме же, чередуя дружеские и романтические темы, легко дойти до "интимных объятий" и утвердительного ответа на предложение остаться на ночь с очевидным продолжением.. А ведь всего 24 часа назад у нее был любимый парень! И такие фокусы можно прокрутить с каждой симкой - довольно легкомысленно. Хотя кто знает, как там у них в Америке..

И все же мораль у наших хомосапиенсов сильно развита. Попытка вломиться в дом к подруге и страстно поцеловать на глазах у ее жениха не привела ни к чему хорошему. Еще бы немного - и меня выставили на улицу за непристойное поведение. В поведение влюбленных заложена черта "ревность", возможны огорчения от флирта предмета воздыхания с соперницей и т.д. И это радует.

В третьих симсах наконец-то сбылась мечта многих игроков - окружающие вас соседи, коллеги и остальные граждане стареют вместе с вами. Маразма, когда вы вырастаете и стареете, а соседский малыш до сих пор жует соску, больше не будет. Теперь этот малыш при частом употреблении именинных тортов (ускоряющих старение) может умереть быстрее вас.

Сама смерть весьма тщательно продуманна. И хотя идея с добавлением "костлявой смерти" в список знакомых несколько удивляет, все выглядит достаточно красиво. Прах умерших можно отнести на кладбище, но лучше оставить дома - домашний призрак, по ночам вселяющийся в посудомоечную машину - это весело. Главное, чтоб не получилось как у меня - на предложение поместить в "воскреситель" бывшую жену я ответил утвердительно и.. хоть я уже и был повторно женат, воскресшая ожила со статусом "невеста".. Гарем в The Sims - это что-то новенькое! Делать нечего, пришлось вторую жену отправлять к соседке (не соседу, прошу заметить) на чай. "Чай" этот не без моего вмешательства вскоре переехал в постель! Но об однополых браках я уже говорил..

Возвращаясь к прозе, не могу не вспомнить проколы симсов. Так, например, как-то раз у только что умершего человека за которым уже пришла смерть, над головой появилось облачко желания - догадайтесь какое - "поесть"! В другом доме один из членов моей семьи пригласил своего сына в гости и в разговоре я увидел интересную опцию - "познакомиться".. старческий маразм, что ли? Нет слов. А как насчет эпизода на кладбище, когда сим вдруг начал ловить рыбу в маленьком озере рядом с похороненными! При этом черт характера типа "извращенец" у него не было.. "Рыбалка мертвецов" была окончена ночью, к этому времени призраки повылазили из своих могил, но, к моему сожалению, совсем не для того, чтоб подраться с рыбаком.. В диалоге с призраками я обнаружил опции "спросить о карьере" и "узнать как прошел день" - без комментариев.

В игре можно стать настоящим альфонсо! Узнайте, кто владеет богатством, закрутите с ним роман, попросите переехать. В успешном случае вы не только пополняете свой бюджет, но и получаете возможность переписать имущество (дорогую машину, например) на себя. После этого выгоните "суженого" вон и радуйтесь жизни. А уж если вы еще и клептоман, так вообще жизнь покажется малиной. Здесь разработчики потрудились на славу.

Красивая упаковка?



Графика особой реалистичностью не блещет. Скажу более - после таких красот типа Oblivion, GTA4, Crysis и пр. третьи симсы выглядят как бедные родственники даже на максимальных графических настройках. Про оптимизацию разработчики забыли и в этот раз - общая картина никак не тянет на рекомендованные требования. Но это уже глобальная проблема, которая, видимо, после инцидентов с GTA4 решена не будет. В качестве компенсации разработчики выполнили свое обещание убрать экраны загрузок локаций - весь город загружен в память полностью и переход между выбранными объектами происходит моментально.

Порадовала анимация персонажей. Смеются, радуются и огорчаются персонажи весьма реалистично. Особенно меня заинтересовали эмоции парня, обладающего нервным + безумных характером, да еще и без чувства юмора. Находка для биоинженеров! Потрясающе выглядят сцены помолвки и смерти симсов, атмосфера передана на очень высоком уровне. Огорчила анимация танцев - что под техно, что под классику персонажи дергают своими частями тела совсем одинаково.

Посещение любой точки города, внимание к мельчайшим деталям - это безусловный плюс симсов. Купив себе компьютер и приблизив камеру, можно достаточно точно определить, в какие игры играет сим. Игры, естественно, производства Electronic Arts, но, тем не менее, - интересно.

Можно сходить в библиотеку, спортзал, принять участие в турнире по шахматам, нарисовать выбранный пейзаж.. все это, безусловно, очень затягивает. Эдакий тамагочи 21 века. Это, конечно, интересно, но насколько увлекательно - каждый определит сам для себя.

Несмотря на ряд недостатков, The Sims 3 остаются бесспорными лидерами игровой индустрии имитации жизни. Конечно, ожидания прототипа "Матрицы" оказались слишком смелыми, но прогресс есть и это радует. Возможно, пройдет еще пять лет и мы наконец-то увидим полноценные диалоги симсов, сможем насладиться правдоподобной реальностью, но пока что будем играть в TS3. В данном жанре ничего лучше все равно пока нет..


Платформа: PC.

Моя оценка: 82/100.

© AjaxVS, 2009-06-02.

 facebook  Twitter  В контакте