main
portfolio
github
contacts

The Elder Scrolls: Morrowind. Год 2010

Вступление.



2 мая 2002 года. TES3 выходит в релиз. Впрочем, у меня игра была установлена уже 1 мая ^^
Помню, некоторые фаны TES2:Daggerfall были разочарованы, некоторые "рецензисты" давали оценки 60/100, некоторым не хватало "экшна", но.. Почти все не могли отрицать - произошла революция в жанре RPG. Теперь уже нельзя было сказать "графика в rpg - не главное". Все, попадающие в мир Морровинда, на некоторое время выпадали в осадок от увиденного. Обширные красивые территории (~24 кв.км), огромное количество NPC, отличные сценарии (одни книги в чистом txt виде занимают ~1.8Mb. и не просто книги, а интересные истории, которые читаешь взахлеб - Маринины с Донцовыми застрелились бы на месте, прочев тамриеловские шедевры).

Прошло почти 8 лет..

Bethesda выпустила 2 официальных продолжения. Впрочем, скорее это были дополнения с фиксами и небольшими историями, чем серьезные проекты.
Но народные умельцы своими силами улучшали игру. Посмотрим, что из этого получилось..

Morrowind MGE Game Screenshot

Шаг 1.



Итак, нам нужны TES3: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon. Все ставим в одну папку. Внутри нее находим папку Data Files - сюда и нужно копировать содержимое всех модов ака плагинов.
Плагины бывают 3 типов:
# .esp файлы - после копирования в Morrowind Launcher.exe / Файлы в списке ставим галку напротив плагина.
# .bsa файлы - в Morrowind.ini ищем секцию "[Archives]" и добавляем строчку типа:
Archive 8=MW Children 2.0.bsa
(8 - это порядковый номер, MW Children 2.0.bsa - название плагина)
# без .esp и .bsa файлов - просто паки texture, meshes etc. просто копируем в Data Files.

Morrowind MGE Game Screenshot

Шаг 2.



Улучшаем графику. Я рекомендую плагины именно улучшающие, а не заменяющие графику, пусть даже на отличную новую. Ибо те же "Better Heads" уродуют игру полностью, заменяя привычные милые лица NPC на незнакомых тварей.
Перечисляю рекомендуемое, самое основное для "осовременения" морровинда:

Реплейсеры ака улучшающие текстуры:

Реплейсер статуи и богини Азуры
Улучшенные тела зверорас
Улучшенные тела аргониан
Ретекстур города Сота Сила
Улучшенные тела в.2.2 (underwear версия)
New Trees Replacement
Свет в окнах
Ретекстур одежды

Визуальные эффекты + ретекстуры:

Ретекстур деревянных предметов
Грибы
Ретекстур Старого Морнхолда и канализаций
Ретекcтур Красной Горы
Ретекстур Горького Берега
Ретекстур Морнхолда
Ретекстур велотийских интерьеров
Молаг Амур
Западное Нагорье
Грейзленд
Пещеры
Горький Берег
Ретекстур имперских фортов
рхитектура Коннари - Данмерские крепости
Архитектура Коннари - Морнхолд
Архитектура Коннари - Даэдрические Святилища
Архитектура Коннари - Сыновья Велота
Архитектура Коннари - Канализация, царство сырости
Архитектура Коннари - Потерянные Двемеры
Архитектура Коннари - Имперские строения
Архитектура Коннари - Даэдрическая Угроза

Архитектура Коннари - Ретекстур Имперских фортов
Ретекстур Телванни
Ретекстур Редорана
Ретекстур Альд Скара
Ретекстур Хлаалу
Ретекстур Шестого Дома

Ретекстуры "Connary's miscellanea" --> если хотите
Бестиарий Коннари --> если хотите

Исправления

General Fixes Mod 5.4

Геймплей

Дети Морроувинда --> просто чтобы мир был веселее.

Это самое основное. Хотя папка Data Files весит уже 1.7Gb :)

Есть еще куча плагинов, выбирать есть из чего.
Главное, чтобы выскакивающие предупреждения при загрузке игры (а они будут) не были критическими (я имею ввиду желтые сферы вместо конечностей NPC и т.п. ^^)

Скачать плагины можно с сайтов: fullrest.ru, planetelderscrolls.gamespy.com, tes.ag.ru.

Morrowind MGE Game Screenshot

Шаг 3.



Ставим MGE. Morrowind Graphics Extender, текущая версия 3.8.0118 - главным образом - аналог встроенных Distand Land/Tree/Grass из Oblivion-а. Официальный сайт программы - тут.

Качаем и устанавливаем в корневой каталог TES3, предварительно убедившись, что игра со всеми плагинами идет без критических ошибок.
Запускаем MGEgui.exe, лазим по вкладкам:
3.1. Main - ничего.
3.2. Global graphics - меняем разрешение (например, на 1280x1024 - в игре этого сделать нельзя), выставляем сглаживание (2x-16x), вводим имя для скриншотов
3.3. Render state - меняем фильтрацию (2x-16x), в опциях отмечаем все кроме FPS counter-a (его выставим хоткеем)
3.4. Input - Launch macro editor - выбираем клавишу, в появляющихся полях ставим "function", выбираем действие, жмем Save. Повесте хоткеи на TakeScreenshot, ToggleDistantLand, ToggleDistantStatics, ToggleFog (иногда юзаю, каюсь ^^), ToggleFPSCounter
3.5. Misc - включите Disable internal MWSE, Update shader variables, Supply HDR, BindAItodistant
3.6. Morrowind.ini. включите High detail shadows, Subtitles, Allow yes to all, Hit Fader
3.7. Tools:
Shader Editor - выберите HDR lighting, нажмите Edit active, перенесите HDR lighting в нижний список, нажмите Save. можно врубить и другие шейдеры, но начните хотя бы с этого.
Distant Land Creation Wizzard - жмем Use Morrowind.ini, Continue --> ставим все галки, жмем Re-Run Distant Land Configuration Setup --> выбираем размер текстур в зависимости от мощности компа (1Gb Ram все же must have даже для 2048), жмем Create, ждем --> ставим Mesh Detail по тому же принципу, жмем Create --> в Static-ах выбираем что хотим, не принципиально, жмем Finish
3.8. Distant Land - чем больше Draw Distance тем круче, тем тормознее. Главное, в Options включить галку Distand Land initially turned off - тогда TES3 будет начинаться без MGE (а включаться выбранным хоткеем) - это спасет вас при глюках (а они могут быть, скорее всего - вылеты из игры). Нет проблем? Выключайте все галки в Options.

Так же настоятельно рекомендую установить новую траву:
1. Находим в гугле Vality Grass mod с архивами Grass_Beta (ставим в Data Files, но не подключаем в Launcher/Файлы) и Grass_meshes (ставим в корневую папку морровинда).
2. регенерируем статичные объекты через Distant Land Wizard (в окошке к выбранным плагинам из "Use Ini" добавляем файлы из архива Grass_beta).

В дальнейшем вы можете поэкспериментировать с опциями как вам самим хочется. Не забывайте закрывать MGE перед запуском Morrowind-a - это не лоадер.

То, что у вас должно получится -

Morrowind MGE Game Screenshot

Шаг 4.



Сложность +100? Это фигня.
Играйте честно. Как будто охрана развешена над каждым предметом и все видит :)
Мое предложение - Fair Morrowind - установите моральные правила и старайтесь их не нарушать:
# не воруйте в городах. Вообще.
# не убивайте жителей городов (исключения - цели квестов, которых никак нельзя оставить в живых). С убитых не снимайте вещи (кроме квестовых). И не трогайте ассассинов Темного Братства, сразу езжайте в Морнхолд, чтоб они не нападали и не оставляли дорогой эквип.
# не обогащайтесь за счет алхимии, пользуйтесь своими бутылками сами.
# не варите зелья и не зачаровывайте предметы при Интеллекте >100 и Алхимии/Зачаровании >100 соответственно.
# не обогащайтесь за счет торговли (не торгуйтесь, продавайте за указанную цену).
# не ждите сутками у скампа :) старайтесь спать не более 8 часов в сутки.
# не продавайте в музей Морнхолда трофеи. просто дарите.
# не пользуйтесь услугами тренеров. Или хотя бы не понижайте обучаемый навык перед тренировкой (чтобы она не стоила 1 септим).
# не пользуйтесь бутылками/заклинаниями восстановления во время любого боя.
# ну и не пользуйтесь кучей других уловок. Например, Зачарования на вечный каст (захватить душу 1-1 + каст); Мгновенное восстановление маны (зачарование с отниманием 100 интеллекта) и т.д. Список каждый решит для себя сам.

Основной квест? Да ну, бросьте. Хотя решить для себя кто же прав - Трибунал или Эшлендеры - не так уж и просто, ориентируйтесь на более прозаические задачи:
# убить Вивека.
# убить Гаенора (когда он уже в эбоните, конечно) из Морнхолда.
# убить Хелсета с его стражей.
# убить Алмалексию с ее Руками в ее Храме.
# все то же самое, но голышом, без оружия и пребаффов :)


Personal license Morrowind CD


have fun!

 facebook  Twitter  В контакте